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380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

原题链接:LeetCode 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

题目描述

实现RandomizedSet 类:

- `RandomizedSet()` 初始化 `RandomizedSet` 对象

- `bool insert(int val)` 当元素 `val` 不存在时,向集合中插入该项,并返回 `true` ;否则,返回 `false` 。

- `bool remove(int val)` 当元素 `val` 存在时,从集合中移除该项,并返回 `true` ;否则,返回 `false` 。

- `int getRandom()` 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 **相同的概率** 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

示例:

输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 `insert`、`remove` 和 `getRandom` 函数 `2 * `105 次
- 在调用 `getRandom` 方法时,数据结构中 **至少存在一个** 元素。

难度: Medium


题解代码

javascript
var RandomizedSet = function() {
  this.hash = {}
  this.nums = []
};

/** 
* @param {number} val
* @return {boolean}
*/
RandomizedSet.prototype.insert = function(val) {
  if (this.hash[val] !== undefined) return false
  this.nums.push(val)
  this.hash[val] = this.nums.length - 1
  return true
};

/** 
* @param {number} val
* @return {boolean}
*/
RandomizedSet.prototype.remove = function(val) {
  const idx = this.hash[val]
  if (idx === undefined) return false
  if (this.nums[this.nums.length - 1] === val) {
    this.nums.pop()
  } else {
    this.nums[idx] = this.nums[this.nums.length - 1]
    this.hash[this.nums.pop()] = idx
  }
  this.hash[val] = undefined
  return true
};

/**
* @return {number}
*/
RandomizedSet.prototype.getRandom = function() {
  const idx = Math.floor(Math.random() * this.nums.length)
  return this.nums[idx]
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */

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